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/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / pd / egg_blaster / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1994-01-10  |  5KB  |  200 lines

  1. *-- EGG - BLASTERS --*
  2. V1.0
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Written by: MIDNIGHT CODERS
  7.  
  8. Published By: OPTICAL REVELATIONS
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Introduction
  13. ------------
  14.  
  15. Welcome to Egg-Blasters, the  first  game  by
  16. the Midnight  Coders  /  Optical  Revelations
  17. partnership.With this co-operation we hope to
  18. raise your enjoyment and heighten the quality
  19. of Amiga PD software.  How?  Simple,  through
  20. many years of using PD we feel we are able to
  21. produce the cream de la crap of PD  software.
  22. By making the worst possible programs we make
  23. everything else seem fresh,new and enjoyable,
  24. even to Sonic fans. To do  this  properly  we
  25. use one coder per title, who will create  the
  26. program,graphics and sound. However  in  this
  27. Game the title music  has  been  stolen  from
  28. another   PD   title,but    the    rest    is
  29. unoriginal,honest.But    enough    of     the
  30. patronising bull-shit and on  with  the  game
  31. that we hope you hate playing as much  as  we
  32. did making it
  33.  
  34.  
  35. Game Play
  36. ---------
  37.  
  38. Egg-Blasters  is   a   two-player   game   of
  39. futuristic cobat.By taking control of one  of
  40. two robots you must  capture  your  opponents
  41. key thereby compleating the screen. To win  a
  42. game you must either win three  screens  more
  43. than your foe or kill him off.
  44.  
  45. You start the game with 10 shields,the  small
  46. fireball weapon  and  3  lives.However  bonus
  47. weapons,shields and  lives  are  avalible  by
  48. picking up the appropriate bonus weapons that
  49. will appear at random on screen.
  50.  
  51. Did we mention the  hazards?  On  screen  are
  52. many          hazards,these           include
  53. walls,transporters,spikes,trapdoors,monsters,magnets and
  54. much more.Hazards can  work  for  or  against
  55. you,depending on how you use them,though most
  56. are out of your control.A list of hazards and
  57. their abilitys are given later on.
  58.  
  59.  
  60. Controls
  61. --------
  62.  
  63. Joy Left         : Moves robot left.
  64. Joy Right        : Moves robot right.
  65. Joy Up           : Moves robot up.
  66. Joy down         : Moves robot down.
  67. Joy left + Fire  : Fire left.
  68. Joy right + Fire : Fire right.
  69. Joy up + Fire    : Fire up.
  70. Joy down + Fire  : Fire down.
  71. Fire             : Shield.
  72.  
  73.  
  74. Hazards
  75. -------
  76.  
  77. Spike :  Originaly  mearly  a  harmless  gray
  78. slab,upon  touching  an   ominous   hole   is
  79. revealed,another    feel     releases     the
  80. spike.Hitting the spike is instant death.
  81.  
  82.  
  83. Stop-Blocks  :  The  stop-block  bar  players
  84. movements  when  the  appropriate  colour  is
  85. displayed,
  86.  
  87. Colour    Result
  88.  
  89. Green  : Blocks the green robot.
  90. Blue   : Blocks the blue robot.
  91. Yellow : Blocks both robots.
  92. Black  : Allows free movement.
  93.  
  94.  
  95. Magnet : Magnets pull the robots  in  towards
  96. them slowing movement considerably.
  97.  
  98.  
  99. Transporters  :   Upon   touching   you   are
  100. transported   to   the   appropriate   screen
  101. position.
  102.  
  103.  
  104. Red Buttons : Trapdoors  are  harmless  until
  105. opened by and : pressing  the  button,opening
  106. into a gaping Trap Doors : void, by  pressing
  107. the button again the trap door will bo closed
  108. be closed.
  109.  
  110.  
  111. Monster :  Releases  monsters,deadly  to  the
  112. touch. Maker
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Monsters : The deadliest of all  the  hazards
  117. as   they   are   the   least    predictible,
  118. indestructible and deadly to touch.
  119.  
  120.  
  121. Bonus Items
  122. -----------
  123.  
  124. Large Fireball :  A  faster  version  of  the
  125. standard fireball.
  126.  
  127. Diamond Shot : Faster than large fireball.
  128.  
  129. Fire shot      :  Fastest avalible shot.
  130.  
  131. Bomb shot :  Explodes  on  contact  with  any
  132. object.
  133.  
  134. Missle shot : Homing missile  which  explodes
  135. on contact with any object.
  136.  
  137. Cherry Bomb  :  Non-moving  timed  bomb  that
  138. causes a massave explosion.
  139.  
  140. T.N.T : Non moving  timed  bomb  that  causes
  141. mutiple explosions.
  142.  
  143. Blue lives  :  Three  extra  lives  for  blue
  144. robot.
  145.  
  146. Green lives : Three  extra  lives  for  green
  147. robot.
  148.  
  149. Gold lives : Five extra lives for any robot.
  150.  
  151. Blue shield : Five  extra  shields  for  blue
  152. robot.
  153.  
  154. Green shield : Five extra shields  for  green
  155. robot.
  156.  
  157. Gold shield  :  ten  extra  shields  for  any
  158. player.
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Acknowledgments
  163. ---------------
  164.  
  165. This 'game' if it  can  be  called  such  was
  166. written in AMOS.The notes where written using
  167. Scribble word Processer,(Given away free with
  168. Amiga Format(cheeky buggers  making  you  pay
  169. seven quid extra for the  spell  checker  and
  170. thesaurus)).And displayed  using  Ppmore  (as
  171. grabbed  from  Octamed  3.0  free  with  CU36
  172. disk).
  173.  
  174.  
  175.  
  176. Comming Next
  177. ------------
  178.  
  179. Spliff's Amazing Adventures in  One  Man  And
  180. His Dog.
  181.  
  182. Just when things could'nt get any worse there
  183. comes a puzzle game based on  the  popular(?)
  184. television program. You as Spliff must travel
  185. around the world using all means possible  to
  186. pen  your  sheep.  There  will  be   thrills,
  187. spills, vomit and spliff.
  188.  
  189.  
  190. OPTICLE REVELATIONS
  191. -------------------
  192.  
  193. Games that take an eternity to write,and your
  194. glad they did.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.